t it 市场调研报告范文 3 3 篇
导读:我根据大家的需要整理了一份关于《it 市场调研报告范文 3 篇》的内容,具体内容:当前我国 IT 市场总体来说是呈良性发展的态势,但市场中存在着一些价格问题,主要表现在价格垄断、企业定价、价格战与变相降价、政府价格监管等方面。本文是 it 市场的调研报告范文,仅供参考。
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当前我国 IT 市场总体来说是呈良性发展的态势,但市场中存在着一些价格问题,主要表现在价格垄断、企业定价、价格战与变相降价、政府价格监管等方面。本文是 it 市场的调研报告范文,仅供参考。
it 市场调研报告范文一:中国软件市场调查报告
一、系统分类:
(1) 基于 WEB 上的办公自动化系统
二、主要特点:
(1) 基于 WEB 上的办公自动化系统
三、选择调研对象原则
(1) 选择比较大的公司,技术成熟,售后服务好;
(2) 适应我公司规模及行业特点;
四、调研对象
(1)华深 WEB OA3.0
五、功能介绍
个人办公
1.通讯录(公司所有员工可建立个人通讯录,具备增、删、改、查、打印的功能。)
2.记事薄(记事薄用于记录需要记载备忘的资料,相当于办公室的便签的作用。)
3.公文包(用于整理个人的各类公文和资料,它为每个员工配备了一个网上的"公文包"。)
4.电子邮件(电子邮件是办公自动化系统中最基本的功能,通过该功能可实现各类信息(信件、文档、报表等)在系统内各分支机构、各部门及员工之间快速、高效的传递。)
5.其他日程计划,待办事宜,总经理信箱,工作计划
公务处理
1.电子文件柜(通过电子文件柜实现对一个部门重要文档信息的管理与共享,可以进行增加、删除和改名操作。)
2.档案管理(档案管理是管理公文、档案的的大型数据中心,可对企业内部所有电子公文和档案案卷分类进行储存、标签、统计、借阅管理,是企业的资料中心。)
3.收发文(公文管理系统实现了企业公文管理电子化,由电子行文方式代替手工行文方式,实现公文处理的自动化,实现公文自动打印,实现公文电子存储,提高公文的可利用性。)
4.请示报告(企业员工向上级主管针对工作问题提出请示或报告,上级主管在收到请示后立即作出批示,当各级主管均审核后,返回给员工)
5.常用资料和知识库(常用资料是指在办公过程中可能要使用的一些常
用的内部和外部信息,常用资料还包括企业和所在行业的相关信息,它由信息员整理发布。)
交流中心
1.信息发布中心(发布企业新闻、通知、政策法规、公众信息。)
2.企业论坛(分类建立讨论区,使具有相同兴趣或在相同工作部门工作的员工交流看法、经验,相互学习,提出合理化建议,推动企业知识和管理创新。)
3.网上会议(虚拟会议系统,可以在网上召开各种类型的会议,会议设有主持人,主持人可以设置讨论焦点,与会人员以文字进行交流,大家可以同时发言。)
4.培训教室(通过系统的培训教室,则可以长期开展培训课程,供员工自学。)
5.工作简报(本模块为各部门提供了向本部门和其他部门人员发布部门工作信息、个人向部门内部发布工作信息进行协调等功能,可以将要发布的内容编辑为式样新颖、重点突出的格式;另外,还可指定简报发布的范围,指定某些用户可查看该简报)
系统管理
1.用户管理(管理用户帐户、部门信息、数据库权限、公文权限。)
2.收发文管(对常用的数据进行设置,包括主题词、常用意见、发文标题和印章管理。) 华深 WEB OA3.0 运行平台与环境
网络应用支撑平台:
选用 WindowsNTServer 作为网络系统支持平台。采用 TCP/IP 网络协议,
结合网络互联、路由、网络管理、防火墙及虚拟专网等现代网络核心技术,建立安全、稳固的开放网络应用平台,提供多种通信网(DDN、FR、X.25、PSTN、)连接手段,是上面三个平台的桥梁。
消息传递与工作流平台:
作为消息传递及工作流平台是开放的、可扩展的并能够包容最先进技术。MicrosoftExchangeServer 是一个功能强大的且易于管理的企业级信息服务平台,它用来改善各种形式的商业通讯。
信息资源管理平台:
采用了 MicrosoftInternetInformationServer(IIS),融合了 Intranet、Web、HTML 超文本链接、图文声并茂的多媒体开放文档体系结构、交互式对象和中西文全文检索等最新的技术。
事务处理平台:
吸收并拓展商业化 Client/Server 技术概念特点,采用分布式处理结构和先进的数据库管理系统,同时具有各种分析、预测等辅助决策功能,利用由多种预制分析、统计模型和处理软件组成的决策支持系统,按不同需求产生相应分析、统计和预测的有价信息和提供辅助决策支持。
报价:6 万
it 市场调研报告范文二:
IT 培训市场调查报告
随着企业对 IT 人才的需求持续升温,人才培养变得越来越关键。尽管我国高等院校每年都有大量的计算机专业学生毕业,但大多数都很难快速满足企业用人需求,这主要是由于学生在校园里很难获得实际的项目操作
经验。因此,IT 行业如今最普遍的问题就是,学历教育与企业实际需求相脱节的矛盾。
IT 职业培训成为了连接二者的重要桥梁和大学生"回炉"的首选。调查显示,就业压力和知识更新需求是众多学生选择 IT 培训的主要原因。一方面金融危机所带来的大学生就业问题越来越突出,促使学生对未来职业规划的意识越来越强。这些培训机构提供的诸如硬件维护和软件开发,让学员参与企业实践项目等各种操作性极强的课程,能有效增强大学生未来的就业实力。另一方面,这种趋势也符合当前的社会经济状况:IT 行业就业前景好,特别是软件开发和网络技术等高端技术岗位,都能获得很高的薪酬待遇和升职空间。另外,众多培训结构打出的"订单式培养"、"与市场的无缝对接"、"高就业率"等口号让大学生看到了直接的利益回报,这也成为了他们选择回炉的诱饵。
随着回炉现象越来越热,近年来,回炉的人群结构也发生了变化。以往,往往以在校待就业学生,尤其是临近毕业的学生居多,但是现在参加培训的低年级学生越来越多,学生受迫于就业压力才去学习的动机开始在培训考虑因素中下滑。有培训结构统计,现在大二、大三的非就业类学生已经占到该培训机构生源的 30%到 40%。
在这样的大环境和背景下,国内 IT 职业培训近年获得了飞速发展。但也面临不少的挑战。包括如何不断提升 IT 职业教育机构的培育理念,如何使 IT 教育从单纯为解决就业问题上升为促进产业创新发展等。此外,由于竞争激烈,加上国外机构纷纷进入,价格战已经令企业生存环境举步维艰。一些培训机构为了招揽生源,滥打价格战,这实际上是在以自己的
品牌形象和整个行业的信誉程度为代价。而他们转移成本的方式,往往是采用将专职教师变成兼职教师,同时缩短课时等方式,难以确保授课质量。随着这种情况越来越普遍,对整个行业的发展造成了极为负面的影响,许多实力和资历突出的培训机构也受到牵连。
对于 IT 培训业出现的这些问题,我提出如下建议:
1) 加快立法工作,制订促进 IT 职业培训发展的专门文件。
主要内容应包括:IT 职业培训的概念及范畴、发展规划与政策导向、培训机构的设立与变更、IT 职业培训的管理及各部门的协调机制等,从各方面做出详细规定,以利于依法促进 IT 培训服务业的发展。
2) 加强对 IT 职业培训市场的监管
主要包括:预防垄断行为、防止过度竞争,鼓励规模经济、对不正当的市场行为实行严厉惩处、引入社会公众监督。
3) 加紧制定 IT 职业培训的行业标准
首先,要建立健全 IT 职业培训市场准入制度。从注册资金、师资力量、教学场地、设备设施、举办者资格等多方面做出详细规定并请权威机构评估。
其次,对各类培训项目,在课程时数、收费标准、培训质量评价等方面进行规范。
4) 引导和支持培训机构打造品牌,增强竞争力
首先,注重政策导向。政府组织相关部门和专门研?a href="//www.zhuna.cn/yangsheng/kesou/" target="_blank">咳嗽保?訧T 职业培训的发展现状、趋势等进行深入调查研究,并通过年度报告或信
息发布果向社会公布。
其次,注重对培训机构的举办者和管理者进行全方位指导。
最后,强化培训机构的品牌营销意识。组织专门团队进行培训产品研发,招募和训练优秀师资,树立和推广特色品牌。同时,通过建立必要的交流与合作,借鉴发达国家和地区的先进经验。
it 市场调研报告范文三:
IT 的英文是 Information Technology,即信息产业的意思,较为广泛:目前 IT 业的划分方法有各式各样,其中以美国商业部的定义较为清楚和合理,它将国民经济的所有行业分成 IT 业和非 IT 生产业。其中 IT 业又进一步划分为 IT 生产业和 IT 使用业。IT 生产业包括计算机硬件业、通信设备业、软件、计算机及通信服务业。至于 IT 使用业几乎涉及所有的行业,其中服务业使用 IT 的比例更大。由此可见,IT 行业不仅仅指通信业,还包括硬件和软件业,不仅仅包括制造业,还包括相关的服务业,因此通信制造业只是 IT 业的组成部分,而不是 IT 业的全部。
最主要的是现在很多大学生都只是学了些理论知识,没有实际工作经验,自己也不努力自学,很多优秀的大学生都在学校里用功学习,自己钻研,找单位实习,最后都成了抢手的人才,现在计算机这块人才缺口还是很大,一些不是大学文凭的专业人士一样干的很出色,不要被那些没用的垃圾误倒了对这个行业的看法,不努力钻研这一行,就想凭学校里教的那点东西出来打拼,做什么都没有前途!!
全球 IT 行业人才需求减缓的影响,加之我国加大了对软件人才的培养力度,我国软件人才供不应求的局面有所缓解。随着 35 所示范性软件学
院开始招生以及社会力量办学的培训机构的增加,我国软件人才的供给数量增多,在一定程度上改善了我国软件人才的结构。但总体来说,国软件人才状况仍未摆脱长期以来形成的"缺口较大、结构失衡、需求旺盛"的状况,人才短缺与结构不合理现状并存。具体表现为我国软件人才结构呈现"橄榄型",即软件高端人才,包括系统分析师、项目技术主管等,和低端人才,如软件编码程序员等都严重短缺,中级(端)人才过剩。
而就软件专业人员组成结构也处于不合理的状态。据统计,中国当前软件从业人员 3/4 以上来自于全国各大高校和科研机构的计算机与软件相关专业,来自职业技术学校及各社会培训机构的软件从业人员尚不足总数的1/4。我们可以看出,目前中国软件人力资源主要来源于高校及科研机构,这恰恰是形成中国当前软件人才结构不合理、应用型人才匮乏的主要原因。也就是说软件人才的供大于求只是个表面的现象。因为中国高校普遍存在软件教育脱离实际,无法学以致用,很多十几年前的教材,现在的高校生还在学习。高校教育的稳定性与软件产业的急速发展不能相互适应,社会缺乏的是有实际能力,能实际动手操作型的软件人才。
所以高校教育改革和发展社会培训机构,加强在职人员的培训是软件人员培养的一个新的方向。
而计算机软件水平考试作为人事部和信息产业部联合举办的一个权威性的软件水平认证考试,它考核的不仅是你的知识水平,而且要考察你的职业资格也就是你的动手能力。
而全面实行以考代评,取消了门槛限制,以及国家不再进行相应的技术职称的评审工作,因此取得本证书是申请相应技术职称的一条必经之路。则更加刺激了软考发展,同时软考证书也成
为了职场竞争中一个重要的武器。
就软件人员的市场需求分析,中国现在最需要的是"软硬"兼备的人才。而作为软件水平考试现在的科目而言,低层的程序员,中层的软件设计师,信息系统监理师以及高层的系统分析师和信息系统项目管理师也将成为考试中的热门科目。
二十一世纪进入信息时代,席卷全球的信息科技给人类的生产和生活方式带来了深刻的变革,信息产业已成为推动国家经济发展的主导产业之一。目前,中国软件产业还处于成长期,其市场潜力还远远没有挖掘出来。2005 年中国软件市场总体规模将达到 907 亿元,增长率达到 33%。2010 年左右,中国软件产业将步入成熟期。IT 产业作为知识密集、技术密集的产业,其迅猛发展的关键是有一大批从事 IT 技术创新的人才。一定数量、结构和质量的 IT 人才队伍是 IT 产业发展的支撑,一个国家的 IT 人力资源储备、IT 人才培养及使用状况决定
着该国 IT 产业发展的水平和潜力。也可以说,IT 产业的竞争就是人才的竞争,高水平的 IT 人才培养和队伍建设是走向 IT 产业大国和强国的前提条件。美国、印度和爱尔兰的信息产业发展就是最好的例证。
就中国来说,IT 产业在过去 5 年经历了年 28%的增长速度,是同期国家GDP 增长速度的三倍,对 GDP 增长的拉动作用已进一步增强,对我国国民经济增长的贡献率不断提高。2003 年,我国 IT 全行业实现销售收入 1。88 万亿元,完成工业增加值 4000 亿元,利税总额 1000 亿元,IT 产品出口额 1421 亿美元。软件与系统集成销售收入 1600 亿元,软件出口额 20亿美元,创历史最好水平。IT 产业占全国工业比重达到 12。3%,占 GDP
的 9。1%,成为第一大产业。
而未来一段时期,我国将会利用国际产业转移的重大机遇,聚集各种资源,突破核心技术制约,在集成电路、软件、计算机与信息处理、现代移动通信、信息安全、信息服务和系统集成等技术领域加强创新,促进 IT产品更新换代,推动我国由 IT 大国向 IT 强国转变,并进而推动国民经济信息化进程,以信息化带动工业化,走出一条新型工业化道路。
所以,无论是从大的方向讲,还是从小的方面讲,培养和储备高素质的IT 人才都显得非常重要。
五部委报告:IT 人才需求每年增加 100 万
中国计算机报讯 教育部、信息产业部、国防科工委、交通部、卫生部日前联合发布数控技术应用、计算机应用与软件技术、汽车运用与维修、护理等四个专业领域的人才需求状况。
据介绍,目前我国的计算机应用水平还处于初级阶段,现有计算机和信息技术设施的功能没有得到很好的开发和运用,比发达国家落后 10-20 年。但我国信息技术在不断地发展中,目前的软件营业收入是十年前的 25 倍,预计到 2005 年软件产业的规模将达到 2500 亿元。
随着我国软件业规模不断扩大,软件人才结构性矛盾日益显得突出。教育部关于紧缺人才的报告称,软件从业人员近 60 万人,其中专业人才约有 34 万人(其中高级人才 4 万人,中级人才 20 万人,初级人才 10 万人)。人才结构呈两头小中间大的橄榄型结构, 不仅缺乏高层次的系统分析员、项目总设计师, 也缺少大量的从事基础性软件开发人员。
根据国际经验,软件人才高、中、初之比为 1:4:7。按照合理的人才结
构比例进行测算,到 2005 年,我国需要软件高级人才 6 万人,中级软件人才 28 万人,初级软件人才 46 万人,再加上企业、社区、机关、学校等行业,初步测算,全国计算机应用专业人才的需求每年将增加百万,但国内学历教育目前只能提供 5-6 万人。
IT 行业收入情况
本次调查数据是从 2004 年 5 月 1 日到 2005 年 1 月 18 日通过互联网收集的,被调查者主要集中在北京(26%)、上海(17%)、深圳(6%)、广州(5%)以及天津等城市。统计结果显示,IT 业(包括电子?微电子技术,互联网?电子商务,通讯?电信业和计算机业)的平均年薪为 48337 元。
从具体职位看,IT 业各职位的年薪均值同样颇具领先优势,属高薪行业。以项目管理职位为例,IT 业年薪均值比总体年薪均值高出了 27.72%;工厂管理职位则高出了 23.48%。
上海、深圳、北京是 IT 高薪城市。其中上海IT 业薪水水平最高,年薪均值达到了 58907 元,深圳紧随其后,为 58886元,北京第三,为 55608 元。接着依次为杭州、成都、南京、广州、苏州等地。
技术、管理高薪对垒项目管理收入最高
在 IT 业的各主要职位年薪排名中,技术、管理类职位高薪对垒,其中项目管理最高,其次是经营管理类和研发类。
排名居前 10 位的职位薪资状况下表,表格同时还列出了 IT 业与各行业总体薪资状况相
比较的情况。
学历经验决定薪资 MBA 平均年薪近 9 万
学历与经验是决定 IT 人薪情的两大因素。学历上看,基本符合学历越高年薪均值越高的趋势,MBA 薪资均值达到了 88721 元,逼近 9 万元,超过博士位居首位;博士其次,为 83341 元;从第三位开始依次是硕士 77580元;本科 53361 元;大专 33727 元;大专以下 20697 元。
从工作经验看,同样符合薪水与经验积累成正比的原则,工作 3 年和 5 年也分别能实现薪水的一个飞跃。工作 1 年者平均年薪为 36380 元;3 年者为 53987 元;5 年者达到了 69300 元;10-15 年可以达到 74074 元。
另外,目前国内 IT 企业的薪资水平与外企相比仍有一定差距,在外企工作的中国雇员的薪酬仍是业内高薪标志。但与最初进入中国不同的是,目前国外 IT 公司已经比较了解中国的薪酬水平,薪酬给予趋于理性。同样的,中国 IT 企业的国际化脚步已经加快,在薪酬方面,也在逐渐向国际公司看齐。目前两者差距正在逐渐缩小。
今年薪资小幅增长研发职位涨势较好
就目前状况看,无论国内环境,还是国际趋势,对 IT 人才的需求都呈现增长趋势,但中华英才网(ChinaHR.com)职业专家分析认为,IT 业的总体薪资预计年内不会出现大幅提升,增长幅度将在 10%-15%左右。
由于研发人才短缺凸现,且随着技术的发展使得企业纷纷加大在研发上的投入,预计研发类及技术类人员的薪酬将超过项目管理类人员,一名高级软件工程师的年薪将在 11 万元左右;另外,受 IC 芯片产业发展的拉动,系统工程师和硬件工程师的薪酬也将有所增长,未来这一领域的资深技术人才的身价也将飙升;互联网的复苏则同样使其从业人员的薪资迎来回暖。
行业发展催生新机新岗位有高薪优势
行业变化可以为职场人带来新的发展机遇。IT 业由于技术更新换代快,市场竞争激烈,因此也不断地为业内人士创造了新的发展空间。
3G、芯片、互联网、游戏等已成为 2005 年 IT 职场上的关键词,蕴藏者大量的职场机会。此外,新的商业模式也会引发新的工作岗位产生,但由于人才短缺,这些岗位也成为高薪聚集地。目前,游戏技术人员、支付平台产品策划、邮箱产品运营人员、竞价 BD 经理、即时通讯产品高级技术人员、无线业务媒介策划人员等新兴职位的薪情均十分红火。以游戏技术人员为例,目前游戏产业人才缺口高达 60 万,一名游戏公司市场经理的年薪已达到 26 万,而一名优秀的游戏设计师的年薪在 30 万元左右。
另据中华英才网统计数据,今年 IT 兼职市场比去年同期增长了 126%,市场极为火爆。目前 IT 业对兼职人才的需求已经占到整个兼职市场的 25%左右,雄居兼职需求第一把交椅。而由于兼职一般以短期的项目工作等形式出现,IT 兼职从业人员的薪水也水涨船高。
虽然 2005 年 IT 就业形势一片大好,但薪资水平较去年却不会出现明显的增长。总体来说,在 IT行业中,有很多细分的行业,而不同的细分行业,其薪资水平也有很大的差别,呈现出高低两极分化,冷热不均的状态。
据相关机构调查显示,在 IT 行业中,月薪上万元的,占有较小的比例;月薪在 5000-8000 元的,通信设备以及手机制造业占 14。3%,计算机硬件行业占 11。25%,计算机软件行业占 48。75%,互联网及电子商务行业、电子及微电子技术行业、电信运营商及服务行业占 25。6%;月薪在3000-5000 元的,通信设备以及手机制造业占 9。7%,计算机硬件行业占
16。8%,计算机软件行业占 46。5%,互联网及电子商务行业、电子及微电子技术行业、电信运营商及服务行业占 27%;月薪范围在 3000 元以下的,通信设备以及手机制造业占 4。7%,计算机硬件行业占 26。7%,计算机软件行业占 35。3%,互联网及电子商务行业、电子及微电子技术行业、电信运营商及服务行业占 33。2%。
相反,2005 年将出来的一些 IT 就业亮点,如需求旺盛的网络安全人才、游戏人才、软件测试工程师、研究人员等,薪资会相对较高。就拿网络游戏人才来说,最为缺乏的游戏设计、开发与编程人员,只要具备 2 年以上相关工作经验;掌握C或C++编程,熟悉Win32/VC++开发平台或Lunix/Unix开发平台;熟悉 TCP/IP、Socket 编程或 MySQL、Oracle 数据库;有良好的面向对象设计、分析能力、规范的编程风格;有个人作品和良好英文技术资料阅读能力者优先。这类人员月薪一般都有万元以上,属于"金领"一族。此外,游戏策划人员、美工等也是热销的职位。有经验的策划人月薪也能达到上万元,而资深的美工如果设计的速度和质量俱佳,最高月薪能达到2-3 万元,而一般美工月薪维持在 4000-5000 元。
常言道:"天高任鸟飞,海阔凭鱼跃",IT 行业作为我国第一大产业,其发展潜力是非常巨大的。在就业形势利好,人才缺口较大的情况下,要想成为一个 IT 人,每一个求职者就只有凭自身的学识和能力了。
本人搞这个工作多年了,对 IT 就业问题有一定的了解,现分析如下,如有帮助望采纳 :
电脑美术设计只是一个统称,一般分为平面设计、网页设计、3D(三维动画)三大部分。因为岗位不同,所对应的就业方向有差别,就业需求也就不同。
平面设计:供需两旺
工作内容:平面设计主要包括美术排版、平面广告、海报、灯箱等的设计制作。
就业趋向:报纸、杂志、出版等大众传播媒体,广告公司等相关行业。从事平面设计工作,技术难度较低,人才需求量又比较大,收入相对也较低,大多每月在 2000 元左右,如果经验丰富,做得好的也有 5000多元的,与个人悟性及经验有很大的关系。
前景分析:学习进入得比较快,应用面也比较广,相应的人才供给和需求都比较旺。与之相关的报纸、杂志、出版、广告等行业的发展一直呈旺盛趋势,目前就业前景还不错。
网页设计:要求提高
工作内容:包括做一些 FLASH 动画、网页、网站的搭建等基本工作。
就业趋向:各大网站、广告、设计公司等。
前景分析:随着电脑的日渐普及,网络队伍的不断"壮大",自然会对人才提高要求,但是需求量还是很大的。但是,整个 IT 业几乎都比较青睐年轻人,这和它自身的特点有关,需要灵感和不断创新。年轻时的想象力是最旺盛的,精力也是充沛的,年龄大了则容易守旧,对新鲜事物也有排斥心理,不易接受。因而,在人才需求上会对年龄有要求。
三维动画:人才最俏
工作内容:包括做 3D 动画和建筑方面的三维效果图等,像我们常见的中央电视台《新闻联播》节目常用的地球旋转的片头,以及一些影视作品的片头等就要用 3D 来做;三维效果图就是我们常见的楼盘的效果图、家庭室内装修的效果图等。就业趋向:传统动画公司、游戏软件公司、广告公司、影视制作公司等相关行业。
前景分析:据介绍,近年来,国际上计
算机技术、网络技术广泛应用于动画领域,人们对视觉享受的要求越来越高,但是,目前国内的动画行业除了资金之外,最大的问题是人才的紧缺。国内一些动画公司面临着"自主创作"和"为海外打工"的两种选择,不得不为"别人做嫁衣裳",因为做国产动画一方面是批评的多,挑毛病的多,支持和鼓励的少,再就是资金的不足。
动画人才的缺乏,还与目前国内动画界、影视界的体制有关,技术人员大多只注意硬件设备的开发和运用,对艺术缺乏关注和感悟。而多数编导人员仅注重在艺术领域的发挥和创新,对现代电子技术缺乏敏感,至多只有一点粗浅的了解,没有好的体制、环境,两者就不能达到和谐的统一,也就不可能产生顶尖的动画人才。
另外,动画对人才的制作技术和艺术性的要求比较高。这方面的学习最复杂,且需要大量的资金"垫底",坚持下来能够做得好的人也就更少了。但是动画漫画的运用却越来越多,且发展前景非常看好,目前这方面的人才最为紧俏。
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