模拟人生3房篇一:《模拟人生3》11种主职业的详细介绍
游戏里的收入来源分为:主职、兼职、分红、任务、副职。
主职包括:烹饪、军队、体育、音乐、政治、执法、罪犯、医学、科学、新闻、商务,最高升到十级,共十一类。基本收入大致在4000-10000之间,不过游戏进程中加薪不断,如果小人长寿,获得高收入也不奇怪。
兼职包括:农产品质鉴定员(超市)、现金收银专员(书店)、摺衣服达人(SPA中心)、饮料顾问(SPA中心)、守墓(墓园),最高升到三级,共五类。收入低,与某些主职可能时间冲突,成年小人不建议兼职。
分红指的是游戏中可以收购的那十一家公司,入股或者收购之后,每周可以前往领取分红,全收购了,最高也就每周几万的收入。
任务指的是但玩家的技能提升后,通过电话找来的那些技能任务,通常都是给予奖金和好感。奖励每次1000到3000的样子,看起来不错,可惜机会实在太少,光靠这个不足以养家。
副职,咳??首先就是所谓的资本主义尾巴了??什么小鱼小虾、苹果西瓜、陨石蝴蝶什么的??还比如什么街头卖艺、画画、写书??当然,除了这几个来自技能的,还有来自特徵的,比如那个揩油就蛮有意思嘛,还有电脑达人能够在晚上22-24点之间黑人家的账号、天才可以上网解答数学难题等等??还有来自于职业的,比如职业政客可以没事挪用一下募集的资金啊,明星没事签个名啥的,小偷可以带一些“战利品”回家啊等等??
关于副职,要说一下的就是:
钓鱼:可以再凌晨0-6点去墓园钓死神鱼,大约6-12条,每晚收入1万不到(或多或少),周收入5w左右
种植:种综合植物,然后找最贵的书种下去,第二天收获了书籍再卖掉,几近bug,不过要手动施肥操作,很无趣。日收入几万到几十万不等。(上限受限于小人收割的速度) 搜集:建议忽视,很难找到多少值钱的收集品,完成挑战之后,请看着办。
卖艺:没有实施过,不过貌似收入并不高。
画画:中前期收入尚可,后期以小型画为例,每幅画要90-100分钟,收入400-600,周收入3w左右
写书:其实各种书最终收入差不多的,以童话为例,每本约2小时,版税600,维持6周,相当于周收入15w左右
贪污每次几十块,有很大概率被发现然后革职、小偷带回家的“战果”价值不等,从几百到上万都有可能。
其他黑客、解题、揩油、签名会都没有深入了解
个人建议是:没有必要弄钱,越多越糟糕。钱多税就多,一旦忘记交税单了,搬家公司会搬走你N样东西,尤其是升级过的家电,很烦人的??其实该买的买了,钱再多就是累赘了??
下面主要说说主职业的升级:(有些职业有分支,就不都列出了)
注:必须先说明一下,小人会经常有加薪事件发生,所以收入比我列出的参考周收入高是正
常的!我给的参考收入是几乎避开了所有额外加薪事件的收入。(加薪事件可重复发生,时薪无上限)
以下列出的升职条件为最佳状况,升职速度最快(理论上条件全达标,大部分工作非工作狂也能做到一天升一级)。低于下列条件时升职条涨得慢,甚至负作用。
烹饪 上班工时 收入 升职要求
等
级 职务 上班
日期 上班
时段 上班
周工时 参考
时薪 参考
周收入 心情 烹饪 上司 同事
1 厨佣 12
567 15-21 30 25 750 √ 3
2 香料专家 12
567 15-21 30 32 960 √ 4
3 蔬菜切片工 12
567 15-21 30 39 1170 √ 6 √
4 食材赏味者 12
567 15-21 30 47 1410 √ 7 √ √
5 专门料理厨师 12
567 15-20.5 27.5 84 2310 √ 8 √ √
6 糕饼主厨 12
567 15-20.5 27.5 108 2970 √ 9 √ √
7 副主厨
2
567 15-20.5 22 124 2728 √ 9 √ √
8 大厨
2
567 15-20 20 150 3000 √ 10 √ √
9 主厨
567 15-20 15 201 3015 √ 10 √ √
10 五星级主厨
567 15-19 12 380 4560 √ 10 √ √
送一台能永久保鲜的冰箱,靠近还有持续3个小时的+30心情buff。强烈建议作为首发职业,拿到冰箱再转职。
军队 上班工时 收入 升职要求
等
级 职务 上班
日期 上班
时段 上班
周工时 参考
时薪 参考
周收入 心情 运动 灵巧 上司
1 厕所清洁工 123 5
7-14 28 40 1120 √ 3
2 伙房兵 123 5
7-15 32 44 1408 √ 5
3 步枪兵 123 5
7-15 32 49 1568 √ 6 3
4 连长 1 3 5
7-14 21 94 1974 √ 7 5 √
5 飞行员 1 3 5
7-14 21 108 2268 √ 8 6 √
6 飞官 1 3 5
7-13 18 145 2610 √ 9 7 √
7 战斗机驾驶员 1 3 5
7-13 18 167 3006 √ 9 8 √
8 联队长 1 3 5
7-13 18 192 3456 √ 10 9 √
9 捍卫战士 1 3 5
7-12 15 265 3975 √ 10 10 √
10 太空人 1
7-01 18 334 6012 √ 10 10 √
最佳的终极职业,虽然一次性上班时间比较长,但一周只要去一次就够了,安排时间非常方便。
新闻 上班工时 收入 升职要求
等
级 职务 上班
日期 上班
时段 上班
周工时 参考
时薪 参考
周收入 心情 写作 故事
与
回顾 魅力
1 报童 12345
8-14 30 38 1140 √ 3
2 拼字系统检察员 12345
8-14 30 44 1320 √ 4
3 自由作家 12345
8-14 30 50 1500 √ 5 √
4 转职部落客 12345
8-12 20 76 1520 √ 6 √
5 爆料消息处理者 12345
8-13 25 97 2425 √ 7 √ 4
6 专案记者 1 345
8-13 20 126 2520 √ 8 √ 6
7 气象播报员 1 345
8-13 20 151 3020 √ 97
8 首席记者 1 345
8-13 20 204 4080 √ 9 √ 8
9 主编 1 345
8-13 20 251 5020 √ 10 √ 9
10 当家主播 1 345
8-12 16 398 6368 √ 10 √ 10
升职要求的那个故事与回顾比较麻烦,要接见朋友,然后在电脑上“写”出来。另外,写的小说会更畅销。
罪犯 上班工时 收入 升职要求
等
级 职务 上班
日期 上班
时段 上班
周工时 参考
时薪 参考
周收入 心情 运动 同伙
1 小偷 12
567 10-16 30 17 510 √ 3
2 扒手 12
567 10-16 30 24 720 √ 4
3 暴徒 12
567 21-03 30 32 960 √ 6
4 跑路驾驶 12
567 21-03 30 40 1200 √ 7 √
5 皮包抢匪 12
567 21-03 30 52 1560 √ 8 √
6 诈骗高手 12
567 21-03 30 63 1890 √ 9 √
7 保险箱窃贼 12
567 21-02 25 96 2400 √ 9 √
8 银行抢匪
2
567 21-02 20 136 2720 √ 10 √
9 妙贼
2
567 21-01 16 239 3824 √ 10 √
10 贼仔师
2
567 21-01 16 539 8624 √ 10 √
罪犯职业是一个有分支的职业,分别是“盗窃”和“邪恶”。
盗窃方向回家时会带一些“战果”回来,有时候是很值钱的??比如能卖一万多的雕像?? 邪恶方向能吓跑人、做坏事,据说还能破坏与家人以及与邻里的关系??
执法 上班工时 收入 升职要求
等
级 职务 上班
日期 上班
时段 上班
周工时 参考
时薪 参考
周收入 心情 逻辑 伙伴 报告 绘画
1 告密者 12345
9-15 30 40 1200 √ 3
2 办事员 12345
9-15 30 47 1410 √ 4 √
3 交通警察 12345
9-15 30 55 1650 √ 5 √
4 巡佐 12345
9-15 30 65 1950 √√ √
5 探长 12345
9-15 30 86 2580 √√ √
6 窃听者 12345
9-15 30 155 4650 √ 5 √ √
7 犯罪现场技师 12345
9-15 30 179 5370 √ 6 √ √
8 素描艺术家 12 45
9-14 20 245 4900 √ 7√ 6
9 3D犯罪现场
场景设计者 12 45
9-14 20 285 5700 √ 8√ 9
模拟人生3房篇二:模拟人生3 自由业的赚钱之道
模拟人生3自由业的赚钱思路
(主园艺,雕塑,发明,写作,绘画,采矿(转 载于:wWw.zhAoQT.neT 蒲公 英文摘:模拟人生3房)) ――游戏版本16.0
前两段是废话:由于这不是官方攻略,如有纰漏请多多包涵。很多人都说 SIM3非常难赚钱,即使小人达到一种职业的最顶峰,每天也不过几千模币,一个星期也就工作三天左右,所以工薪族每周周薪很难达到一万,而一幢豪宅的价值假设在一百万左右,每周共付两次账单,每次一万左右,可以说工薪族即使买了豪宅也养不起。其实SIM3的小人并不是只能当个工薪族,辛辛苦苦50年才有出头之日。在SIM3中,小人可以走工薪,专业和自由业三种道路(原版中没有专业)。其中最赚钱的可属自由业,而最有意思的应该是专业(我尤其喜欢帮别人装修房屋),最轻松的是工薪族。我主要玩的就是自由业,因为我觉得有钱才有能力享受游戏。自由业的种类也很多,大致分为园艺,音乐,钓鱼,写作,绘画,收集,雕塑,发明,采矿,随着资料片的增加,自由业还会增多。我基本只玩了[异能]之前的自由业。[异能]中的种族对游戏的影响太大,比如仙子就是IMBA的存在,不考虑[异能]。[四季]对于除发明,写作,绘画,雕塑之外的自由业都有很坏的影响,所以也不考虑[四季]。这篇攻略的核心是介绍作家和矿工。
我在游戏中以65天为限,挨个看每个自由业赚钱的能力。在这65天里,雕塑家赚了85W;发明家赚了105W;作家130W;采矿500W以上;绘画由于版本的问题,这个收入量可能有很大差别,比如委卖店的出现大大增加了它的收入;园艺这个自由业很不好说,它理论上是原版中最赚钱的行业,但是它需要大量时间去发展,同时特别耗玩家的体力(帮综合植物施肥)。光是完成两个重要的机会以获得综合植物种子就非常麻烦,如果我没有理解错的话,综合植物每天才送两个种子,每两天才结一次果子,而且每结一次果子就要施一次肥。如果种的是[钓死神鱼]的书,每两天每棵植物净赚3600模,植物在产果10次后死亡且不会复活,园艺并没有想象中的那么赚钱;听说音乐用BUG也很赚,但我没用心玩,因为我总是找不到好的表演场地;钓鱼嘛,成长很慢,后期每天最多好像只能钓六条死神鱼,过了六条,水面的雾自动消失,如果到了5点,不管有没有钓到6条,水面的雾也会消失,如果在家养死神鱼的话会好些,钓鱼在65天的时限赚到的钱应该不多,我的渔夫在前期穷死了,没心情玩下去。从上面的内容可以看出当矿工最赚钱,但其实当矿工非常耗现实中的时间,原因下面会说到。这些自由业中发明,采矿,发明和雕塑是原版游戏中没有的。 首先介绍在自由业中易上手,赚钱多,赚幸福多,不费现实中的时间的作家。当作家基本可以一直用最快的速度游戏。
如果你真的想赚钱,只看这一小段就可以:作家赚钱的方式很简单,前期写25本虚构小说或者写实小说,之后全部写杰作。(写杰作的前提是写25本小说,这种小型书写得很快,能使小人在前期就达成写作挑战的第二个和第三个,同时也容易达成一些期望,不需要写中间的各种类型小说,写杰作才是王道)。
如果结合现实时间考虑,写作在这六个自由业中才是真正的最赚钱的自由业。而且在
越古老的版本中优势越明显。
特徽 只玩一个小人的时候‘独行侠’很有用,有一个加15心情的BUFF,社交下降的也很慢。
‘完美主义者’是个DEBUFF,有这个特徽写出畅销书的可能只比没有的高出一点,但是写书速度只有正常人的三分之二(我一个没完美的人写到第25本书的时候,一个有完美的人写到17本)。
以下是有无完美特徽在第四周星期二写作的现状(他们都是刚刚写完书时比较的),从中可以看出无论是从已经赚的钱还是未来的版费,无完美都完胜有完美。)
‘计算机天才’很有用,这个特徽可以加快你玩游戏获得乐趣的速度和你网上交友的成功率。作家几乎不和他人面对面交流,娱乐低了就在计算机上打游戏,社交低了就在网上聊天。所以这个特徽对作家很好。
‘工作狂’必备,小人更难从写作中得到压力。
‘野心勃勃’对于作家还可以,增加10%-25%的幸福获取速度对于最容易赚幸福的作家来说还不错。
‘书呆子’和‘有艺术气息’看着就很有用。
‘巧手’这个特徽肯定没什么人带,但其实它对作家也很有用。因为用计算机太频繁,所以超级费计算机,每个星期都会坏一两次,如果操作五六个小人,那每天都可能会坏一两个。小人多的时候,洗碗机,浴缸,马桶也会经常坏,巧手就显得尤其重要。把灵巧技能升满还有另一个好处,就是买建筑材料打6折!
一般作家就带‘书呆子’‘工作狂’‘计算机天才’‘有艺术气息’‘{独行侠}或[巧手]’
作家的终生期望选‘著名作家’,‘奢侈环境’,‘钱中游泳’都可以,小人多的话肯定选后两种。
一些经验 (不一定正确)
1,作家前一两个星期很苦逼,几乎没有经济来源。在SIM3原版更惨,作家都不是一个职业,没有工资。
2,可以不去理机会,靠他们赚的钱哪及你在家写会书。
3,作家只要去完成与写作或者家产的期望(奖励超过2000幸福的可以考虑一下),完成其它期望完全是减少你获得幸福点的速度。作家后期不缺幸福(作家有可能是最容易获得幸福的职业)。比如完成每周版费25000的目标可以给小人22500的幸福点,完成一本书版费20000的目标可以给25000的幸福点 。都快赶上终生目标了。一旦你觉得钱够了,幸福点也够了的时候就可以随时用中年危机(20000幸福)改变自己的特徽,然后想买什么就买什么,想做什么职业就做什么职业。
4,一本书所得的版费是有限的,共分6次给(也可以是7次)。一本杰作每周给的版费是14000左右,如给七次,也就是98000。所以写作并不是一劳永逸,要想一劳永逸怎么办?花几百万把全城的股份买下来(原版只要几十万)或者当个五星名人。
5,写作的水平随书写数量增多而提高,杰作从一开始的10000每周加到后来的20000每周。估计时间长点还会加。
然后介绍非常赚钱的自由业--采矿 它的优点非常明显1,不需要任何技能支持,这在所有职业中算是最唯一的一种了。2,前期不像其它自由业那样需要对自己很苛刻,因为平时能挖到很多家具和地精,这些废物都是可以直接卖掉赚钱的,一天能挖到差不多价值3000的家具和地精。3,刚开始就可以赚到和后期差不多的钱。4,前65天赚到的钱绝对是其它任何职业比不上的。缺点是合成物品需要计算数据而且异常麻烦。
如果你嫌烦,可以先读这一段:采矿非常复杂,不是一言两语就能说清的。作为矿工首先要做发明,直到研究出采矿机,这大概要花5天时间,然后就是无止境的采矿,采个几十天后,把所有的矿石全部用来合成泰伯仑,等到那时候你再去看泰伯仑的合成。
对于矿工这个职业比较文艺的说法就是珠宝加工。
工作的大致过程是,首先要买处空地,千万不要装修房子,买几个重要家具就够了,因为每隔一段时间会搬一次家(家里到处都是洞,到外面去挖矿又会耽误时间)。矿工得有台挖掘机,游戏第一天可以去委卖店看一下有没有卖的,如果有就省大事了。一般情况下是没有滴,所以先要当几天发明家,一直研究到发明出挖掘机,然后共发明两个就够了(没废物就买吧,不浪费时间)。等到把家里的每寸土地给挖空了就立马搬家。挖完三个30*40左右的空地就不用再去赚钱了,小人身上石头的价值肯定上了500万。(学习心形切割要一定功夫,蓄40000点幸福买一个[收藏助手]能让小人在一天的时间从地上捡十颗不同种类的宝石(记得去一次国外)。挖到宝石并不算收集,所以不能开启心形切割)
矿石的大致合成方法,/gonglue/miji/368472.shtml 里说的已经够清楚了(他说的我就不再提)。不过我的合成思路与他不同,我比较习惯于矿石全部合成泰伯伦(我家小人现在有250块泰伯伦,当然这不是65天就能达到的),毕竟从约4000的矿石变成约39000的泰伯伦,价值上翻了近十倍啊。
理论上来说5种金属合成超新星矿也很赚,但是便宜的金属太少了,基本上就黄金,白银,铜和铁这4种算是常见的便宜金属。(
4铁锭+黄金+银+铜+水银 再堆一块铁锭(或铜锭) 合成马米朵锭和超新星锭2铁锭+2黄金+2铜+银+白金 再迭一个水银合成马米朵锭(有时也合不出来),超新星锭和很多铁锭
这是金属的两种比较赚的合成方式。然后再拿三块超新星锭和其它杂碎去合成果酒,果酒放久了也会很赚很赚)
切割和合成需要一点自己的悟性,它们都有点难以把握。我比较粗略的做法是。宝石原矿价值在100以下都可以用最便宜的祖母绿切割(1.25倍),100-300就用水晶球切割(2.6倍),300-500用星状切割(可能是4倍),500以上的矿石用什么切割方式主要取决于切割后的价值与3500块的接近程度,比如600块的莹石我就可以用心形切割(5倍)变成3000块的心形莹石。1800的灵魂石就可以用形切割(2倍),变成3600的晶锥形灵魂石。然后用展示台从最贵的开始合起,假设我最贵的一块石头是一块价值4000的晶锥灵魂石,那么我先放它,然后放7个最不值钱的矿石(千万别都是宝石,一定要有种类的混合,原因上面那人说过了,文物金属陨石和宝石是可供合成的四类)同时注意总价值千万别超过5000。如果没出错那么合成后就会出现一块7000左右的锥形泰伯伦,放在地上
放一天就会长成价值约39000的大锥形泰伯伦。其余的合成如法炮制。等卖掉所有的大锥形泰伯伦,小人就不用愁钱的问题了。合成到后期可能会出现便宜矿石不够的现象,那就把贵的矿石留着吧,等到以后旅游的时候每天去文物商店买掉所有350以下的文物和矿石,以方便合成。
至于特微,邋遢鬼-矿工非常脏,古怪――加快发明速度,热爱户外――基本全在户外工作,这个+20心情的BUFF再好不过了,独行侠可选。
终生幸福就选在奢侈环境中生活或者钱中游泳,这两个目标太容易实现了。
发明家――比较累,比较枯燥,赚不到幸福,但是比较赚钱的自由业。
发明家开始把家选在垃圾场旁边。发明家在建房子的时候一定要建一个泳池,哪怕只有4格那么大也行,发明家在发明的时候会遇到着火的现象,没泳池可能会GAME OVER。在发明等级6级前,所有发明所需的废物全部靠买,等到6级之后,在晚上22点,去垃圾场爆破垃圾堆,然后等过了0点再爆一次,最后再捡废物,大约能捡600个左右,刚好是两天所需废物量。等到第三天晚上22点再这样做,可以做到完全不缺废物。
赚钱的思路是,先研究出各种发明,然后做地板清洁器直到完成‘发明大师’这个挑战,等到发明家完成‘发明大师’买了‘艺术工匠’之后,生产超级战斗机,每个都是172元。后期生产如超级战斗机这样的小玩意而不是玩具的原因是 玩具相当于家具,放一天,价值下降10%。而小玩意相当于古董,价值会有波动,但总体是增加的。做玩具不得不每天去委卖,或者放家庭清单,这样极其浪费时间。做小玩意几十天去卖一次就行了,而且价值还上升了。有个点需要注意,小人在制作发明的时候可能会同时发明一个魔法地精,地精的价值与你发明的物品相当,但是这并不是一件好事,小人一但发明一个地精就会停下手中的活,浪费很多时间,掌握[` 1 2 3 4]这五个调速键会让你将时间把握得更好。发明家卖东西麻烦,我在第66天委卖的时候花了20多分锺才把所有东西委卖掉,要是有什么一键全卖就好了。最后还发现一个奇怪的事,委卖店不收发明家的委卖费。
特徽:发明家必带‘古怪’和‘天生的销售员’,可选‘邋遢鬼’(要天天捡垃圾)和‘巧手’。
雕塑家――与画家和作家类似。是个轻松实用,赚钱还可以,赚幸福也还可以的自由业。(本人比较喜欢雕塑家的冰雕,但是从赚钱方面来说就完全不用考虑它)
雕塑家的赚钱思路:买四个雕塑台,一开始生产20个泥塑,然后生产5个木雕,5个绿雕,5个冰雕。然后全部生产石雕。除了5个冰雕可以直接卖掉,其它所有的雕塑全部放在家里摆着,这样做有三个好处:1雕塑升值2提升装潢等级,能加心情3小人会遇到一个摆泥塑的期望。放到家庭清单里的物品是不会有任何变化的。一般来说雕塑家后期一天也只能生产两个石雕,因为石雕特别容易爆!我最多连续爆过7个,虽然说爆掉后还可能会有一个非常值钱的石头,但是真的好浪费时间。在这里我也有些疑惑,我不知道是否生产石雕最好,我也没有做对照组,如果有人感兴趣的话可以做一个雕塑家怎么最赚钱的研究,让大家参谋参谋。到了64天,家里大约有100多个雕塑,这时再拿去委卖,最贵的雕塑大概能卖1W2。
特徽:雕塑家必带‘天生的销售员’和‘雕塑家’。 ‘有艺术气息’的介绍上面也没有写关于雕塑的,但是似乎也许大概可能是有帮助的,因为我家有‘有艺术气息’特徽的小人都会主动去雕塑,没有这个特徽的小人就不会碰雕塑台。独行侠可选
。
园丁:特别累,特别脏,赚钱量与种植什么植物种多少植物有很大关系,不过不论种什么都会很赚。
玩了这么多次园丁,还是有很多不太懂的地方。比如施肥的问题,我对一株火龙果树施了一个价值600模币的吸血鬼鱼,然后结出的果子单个就有500多,感觉非常有潜力啊。不过园丁前期不算强势,还要兼顾钓鱼,这对园丁很不公平。有的人说自己钓到过价值几万的鱼,如果这是真的,那么园丁真的会非常赚钱。对于这个我不太了解的自由业,大家还是自己去琢磨吧。
特徽:热爱户外――增强钓鱼和园艺能力,加心情。园艺高手――不解释。邋遢鬼――种地很脏。独行侠可选。
最后介绍画家,绘画非常简单,赚钱啊幸福啊都一般。它有一个超棒的优点就是如果我放很多很多画架在家里,小人会自己慢慢把这些画架画满画。如果想要赚钱又不想管理小人的话就可以这么做。雕塑家也有这个优点,但是不如画家明显。由于当画家实在是太简单了,我完全没有必要去介绍它的赚钱方法。画家特徽带‘有艺术气息’‘天生的销售员’。独行侠可选。
模拟人生3房篇三:模拟人生3全攻略
模拟人生3全攻略
一.游戏开始
进入游戏后,会直接跳到选择游戏记录的画面。如果刚开始玩的话是没有游戏记录的,直接点钩就行了。
漫长地等待之后,出现选择游戏家庭的画面,这里有3个选项:
? 创造模拟市民:用来自定义一个家庭成员。
? 选择家庭:在地图上选择一个已经创建好的家庭进行游戏。
? 进入家庭:出现创建好的家庭列表(包括新创建的自定义家庭),可以在里面选择一个家庭进行游戏。
对于新手来说,玩一个已经创建过的家庭难度会比较高,还是自定义一个家庭吧。所以我们选择 创造模拟市民,这时会弹出一个向导,基本上跟着向导可以学会怎么创造模拟市民,我就提几个关键的部分:
1.家庭的组成:家庭里必须有一名青年人以上年龄段的家庭成员来组成。
2.选择合适的特征:这会对模拟市民的人生产生直接影响。
? 这个是比较关键的部分,也是让新手选择自定义家庭的原因,因为如果家庭成员有良好的特征,将对以后的模拟市民生活带来极大便利;反之,如果有非常糟糕的特征,则不但不会对人生的进步有任何帮助,甚至会起反作用。
? 不同的年龄段,能够选择的特征数量和种类会有所不同。
? 不同的特征,能够选择的终身目标也不一样。
? 特征可以用在终身幸福奖励里进行更换。
? 不同年龄段的成长天数不一样。
(补充:婴儿2个,之后每个阶段增加一个,最多五个;在婴儿时完成教导说话等任务时可以自己选择一个特征,否则随机;少年跟青少年则要在学校表现好才能自己选择特征。)
3.终身目标:选个自己喜欢的人生目标吧,这个和需要练习的技能及选择的职业生涯有密切关系。
? 实现了终身目标的话,会获得大量的终身幸福点数。所以越早实现的话,就能够越早开始享受人生。
? 终身目标可以在终身幸福奖励里进行更换。
(补充:个人感觉选择精通技能的终身目标比较快完成。)
==================================================================== 全部特征及其影响见下:
天才:
-逻辑技能学习速度加快
-喜欢下西洋棋且棋力提升速度加快
-能用电脑解决复杂的数学问题并赚钱
天生的厨师:
-烹饪技能学习速度加快
-容易做出高品质的食物
-烹饪时不会引起火灾
-不会烧焦食物
容易兴奋:
-完成一些生活中最基本的动作便会非常兴奋并大叫大嚷(更容易从期望中获得满足)
巧手:
-修理物体绝不会失败
-灵巧技能学习速度加快
-维修效果增加,修理过的物品会跟新的一样
园艺高手:
-园艺技能学习速度加快
-容易使农作物生长出高品质的果实
-能跟植物对话
-园艺技能增加到一定程度之后可使枯萎的植物复活
补充:跟植物对话能快速回复社交,两次左右就能回满社交。
心不在焉:
-会越来越健忘,忘记自己在做什么以及要做什么
疯狂:
-挑衣服的时候会完全不顾场合地去挑自己顺眼的衣服
-期望并不永远都是合理的,会有一些莫名其妙的期望出现
-点击自己的模拟人会有“自言自语”的选项
神经质:
-偶尔会失去控制
-点击自己的模拟人会有“惊慌失措”的选项,会大叫大嚷引发周围其他人的骚动,然而自己随后便会平静
-释放压力所需时间延长,但可以通过与其他模拟人对话并选择“分担压力”来快速释放压力 -不会感到悲哀或愤怒,只会感到紧张
书呆子:
-阅读速度加快
-阅读时所获得的娱乐指数增加
-更容易写出高品质的小说
-完成家庭作业的速度加快
-在图书馆阅读时学习技能速度增加
有艺术气息:
-擅长绘画,且画得更快更好
-写作技能学习速度加快
-弹吉他学习速度加快
-喜欢待在画廊
勇敢:
-在任何紧急事件中都不会感到恐慌
-能够轻松应付起火的房子
-无需依赖警察便可应付窃贼
-在军旅和执法职业生涯中表现更佳
不幸:
-会遭遇各种不幸,比如火灾、遭窃、失败、东西损坏??总之会失去一切可能会失去的东西 补充:不过如果发生意外导致死亡,死神也会同情你,会直接复活你。
无法忍受艺术:
-观赏任何艺术品时均可能产生负面心情指数
-喜欢生活在没有任何装饰的家中
音乐大师:
-弹吉他技能学习更加迅速
-外出表演时会获得更多小费
-夜间(20:00)以后可以入侵他人电脑,从而获得金钱
-喜欢玩电脑游戏
-在电脑上更容易交到朋友
-在电脑上玩西洋棋时,逻辑技能升级速度加快
补充:入侵或超频失败,电脑会坏掉,这个比较容易完成维修电器的挑战。
整洁:
-会自动去收拾整理清洁东西,便后会自动洗手
-会在清洁中获得乐趣,且会清理得更好
-心情不好时也可以去清理(若无此特征,心情不佳时会无法清理)
永不裸体:
-即便在洗澡时也不会把衣服脱光(会身着泳衣)
恐水症:
-游泳时心情会下降
沉睡者:
-即便有音乐和小孩的吵闹声仍然能熟睡
-即便房子着火或有窃贼入侵也还在熟睡??
幸运:
-在事业上容易有所斩获
-不容易把食物烧焦
-容易升职
-不易被抢劫
邋遢鬼:
-很容易制造邋遢,不会主动收拾任何东西,但是即便在邋遢的环境中心情也不会下降 -舔盘子就能减少饥饿感??
-吃变质或烧焦的东西也不会坏肚子??
补充:舔盘子一下就回满饥饿,比吃东西还快;卫生变成黄条时会降心情,这个应该是bug,不过变红条,即臭气冲天时不会降心情,因此尽量不要回复卫生。
笨拙:
-做什么都不利索,容易弄坏东西,烧焦食物,让周围其他人崩溃
运动健将:
-运动技能学习速度加快
-锻炼时不易感到疲劳
-喜欢谈论运动
胆小鬼:
-怕黑,到没灯的地方心情就会不佳
-不喜欢被其他人吓唬
-碰到紧急状况可能会逃跑
浅眠者:
-很容易就会被吵醒
-一旦有小偷接近就会立刻从床上弹起
电视迷:
-躺在沙发上最快乐
-看电视所获得的娱乐指数增加
-坚决抵制体育运动
不喜欢孩子:
-被孩子包围时心情会不佳
-会无视孩子的各种互动要求
-会自动将孩子“嘘走”
势利鬼:
-喜欢幸灾乐祸
-买贵重东西会获得好心情
-照镜子时会获得额外的心情指数奖励
-喜欢在房间里摆满镜子
交际手腕高明者:
-与老板和同事的交流会更易增加密切度
-增加与老板和同事闲聊的选项
-与其他人交流时增加“赞美”与“奉承”的选项
-对其他人提要求时成功率和效果增加
友善:
-对其他人进行“友善”类的互动请求效果更佳
-不会对其他人重复的话题感到厌烦
调情:
-与其他人交流时会更早出现“调情”选项
-调情更易被他人接受
-对其他人按摩的效果提升
接吻高手:
-接吻能力暴增
补充:与接吻高手接吻后,会有2个小时的好心情
揩油高手:
-有机会从别人身上拿钱
-去别人家时有机会顺手拿走冰箱里的食物
-有机会拿到他人身上或手里的食物
性情暴躁:
-每天早晨起床时会严重心情不佳
-很难获得好心情
坏心下流:
-树敌越多越高兴
-打架通常会赢
独行侠:
-独处时心情最佳,且会获得“享受孤单”的额外心情指数加成
-社交指数不易下降
-喜欢在自己的卧室打法时间,而不是去公共场所
补充:跟其他人在一起会降心情,社交指数太低又会降心情,很麻烦的一个特征??
没有情调:
-从不主动调情,除非非常喜欢对方
补充:对方进行调情的话会降低人际关系(就是使用浪漫里的内容进行交流)
极佳幽默感:
-说笑话更容易逗笑别人
-说笑话增加的人际关系更多
行为不当:
-总是会侮辱别人
-总是在一些场合中身穿不适于该场合的衣物
-可以提早进行“接吻”、“呵痒”甚至“求婚”等动作
-与他人的互动中增加“嘲笑”选项
补充:在交流时,一旦动作列表为空,可能会主动得与对方争吵,会大大降低人际关系。
没有担当:
-比普通人要更晚才敢作出一些对他人的亲密动作
-在工作中遇到困难就想跳槽
缺乏幽默感:
-不喜欢笑话
跑趴高手:
-举办宴会时,叫谁来,谁就得来
-来参加宴会的人有些还要带些礼物
-宴会过程中可以与他人进行“欢呼”这一项互动
输家:
-手气很背,干什么砸什么,支线任务的成功率就??
无可救药的浪漫:
-他人更容易接受你的浪漫
-身处很多喜欢浪漫的人中间时,心情会变好
-喜欢读言情小说
点很低:
-对任何事情都会留下深刻印象,比如看到一片景色,看到一栋房子,看到一个人,都会获得好心情
不安于室:
-身处室外就会获得好心情
-钓鱼和园艺技能效果增加
善良:
-点一下门口的信箱就会自动给慈善机构捐款
-不想用恶意的举动对待其他人
-对其他人采取友善的行动时,别人会感觉舒适
完美主义者:
-做的大部分事情要比普通人做得好,但花费的时间也更多一些
-容易画出高水平的绘画
-容易做出高水平的餐点
-容易写出高水平的小说
魅力满点:
-魅力技能学习速度增加
-其他人更喜欢你说的话
-说话绝不会让人感到无趣